고랭 + gRPC에서 json 데이터를 다룰때 마샬링과 언마샬링이라는 개념이 있다.
보통 encoding/json 패키지를 활용해서 마샬링을 하게 된다.
마샬링은 데이터를 바이트로 변경한다.
var name string
name = "hello"
byte := json.Marshal(name)
언마샬링은 바이트를 고랭에서 쓸 수 있는 변수 형태로 변경한다.
name := "hello"
var us string
json.Unmarshal([]byte(name), &us)
여기서 조금 특이한 점은 Unmarshal의 파라미터로 &us 포인터 형태로 전달한다
이렇게 하면 us 변수에 해당 값이 할당된다.
조금 C 언어 같은 느낌이다.
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