메모리1 객체지향 프로그래밍 / JVM 메모리 스택 , 힙 , 클래스 영역 ●객체란? 존재하는 모든 사물은 객체가 될 수 있습니다. 사람 객체 , 고양이 객체 , 강아지 객체 , 컴퓨터 객체 ... 객체 지향 프로그래밍의 사전적 정의는 이렇습니다. 객체 지향 프로그래밍(영어: Object-Oriented Programming, OOP)은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이다. 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. 출처 : https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%A7%80%ED%96%A5_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E.. 2017. 9. 14. 이전 1 다음