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참조변수3

객체지향 프로그래밍 / JVM 메모리 스택 , 힙 , 클래스 영역 ●객체란? 존재하는 모든 사물은 객체가 될 수 있습니다. 사람 객체 , 고양이 객체 , 강아지 객체 , 컴퓨터 객체 ... 객체 지향 프로그래밍의 사전적 정의는 이렇습니다. 객체 지향 프로그래밍(영어: Object-Oriented Programming, OOP)은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이다. 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. 출처 : https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%A7%80%ED%96%A5_%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E.. 2017. 9. 14.
자바 메소드 선언 , 호출 자바 메소드 호출에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 지난번 글에서는 객체를 참조하는 방법에 대해서 알아봤습니다. 이번엔 참조되는 객체 안에 있는 메소드를 사용하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 다음과 같이 참조변수 sanghoon을 이용해서 Teacher 객체를 참조하고 sleep 메소드를 호출 할 수 있습니다. Person 클래스 안에 sleep 메소드가 정의되어 있는 모습입니다. 메소드에는 파라미터 라는 것이 존재 합니다. 그림에서는 void eat(String foodName , int price) 메소드의 foodName과 price 가 파라미터가 됩니다. 2017. 9. 14.
자바 클래스 참조변수 자바에서 다른 클래스에 있는 속성 또는 메소드를 사용하기 위해서는 해당 클래스를 참조해야 합니다. 다른 클래스를 참조하기 위해서는 참조 변수를 선언해야합니다. 참조변수를 선언하는 방법은 다음과 같습니다. 1번과 2번 모두 참조변수를 선언하고 변수에 객체를 저장한 모습입니다. 두 코드는 같은 기능을 합니다. 1은 변수를 선언하고 나서 초기화를 한 것입니다. 2는 변수를 선언하면서 초기화를 같이 해준 모습입니다. 2017. 9. 14.